
Легендарный ужастик возвращается или нет?
Прошло 14 лет с последнего выхода игры Clock Tower. Игра была забыта, но фанаты верили и надеялись, хотя год за годом вера начинается угасать. И вот, на TGS 2014 было объявлено о том, что началась разработка Project Scissors. Фанаты сразу смекнули, что это означает. Состав команды подобрался замечательный — все они известны в своем деле: Хифуми Коно (отец Clock Tower), Такаси Симудзу (режиссер Джу-он и Проклятие) и Масахиро Ито (геймдзинайнер Silent Hill). Для фанатов это было счастьем – возрождение их любимой серии! И вот, в марте 2016 года, вышла игра — Night Cry на PC.
Сумели ли они воссоздать легенду?

Начну с сюжета. Действие происходит 18 августа 2016 года на большом роскошном круизе, люди как обычно ничего не подозревая спокойно проводят свои дела, кто-то танцует, кто-то общается, а сотрудникам и персоналу тем более не до беспокойств – работы по горло. Мы играем за Монику, одна из главных героинь в игре, напилась и, уставшая от вечеринки, пошла искать Гарри.
Ад на круизе начался.


Графика не передовая, но и не ужасная. Графика выглядит так, будто игра вышла где-то в 2003 году, а потом в 2016 году решили сделать ремастер из 480 в 1080 пикселей, заодно поправив детализацию, даже чем-то похожа на серию Fatal Frame, хотя и то там лучше будет. Зато персонажи нарисованы хорошо, глаз не оторвать, особенно приятно смотреть на грудь Моники, как шутят сейчас: — «Все силы не на графику, а на грудь» и они добились замечательного бюста, оторваться точно не сможете.
Камера в игре как в классическом ужастике, например Resident Evil или правильнее Clock Tower 3, правда в некоторых местах едет себя неудобно, но такая камера позволяет лучше исследовать окружающую среду в поисках вещей или людей, что удобно. И второй вид — преследование, когда появляется монстр, то камера устроена вперед за спину главной героини, чтобы было видно куда бежишь, а правая кнопка мыши позволяет посмотреть назад — преследует маньяк или отстал?
Теперь обсудим геймплей, в игре два режима — исследование и преследование. Исследование — обычный режим, изучаем, ищем предметы для выполнения задач, заметки или общаемся с людьми. Преследование — побег от монстра.



В начале, как встретите бугимена с ножницами, то появится инструкция, что делать и что за что отвечает: ваша задача сбежать от монстра, искать место где прятаться. Так же необходимо следить за своими силами – уставшая от длительных побегушек Моника может споткнуться и долго лежать без сознания. Правда, монстр в игре медлительный, поэтому оторваться от него легко, и найти место, где можно спрятаться, однако есть места, где вас поджидают ловушки. Яркий пример — стиральная машина, куда я решил по глупости залезть, в итоге Монику ждала смерть без шанса на спасение.
Поэтому торопиться не следует, лучше внимательно изучить куда лучше спрятаться, а уж мест куда можно спрятаться полно: шкафы, под кроватью, в туалете и т.д., однако, это ещё не все: спрятавшись, вы должны следить за появившимся индикатором-сердцем: если оно нальется кровью, то монстр вас найдет и в лучшем случае вам вновь придется перепрятываться. Каждое место только на раз, если во второй раз спрячетесь в то же месте, то он найдет вас сразу.
Еще, если монстр настигнет вас, то включается «point-click»-игра, если быстро кликать по указанной точке, то получится опрокинуть монстра и оторваться от преследования. В противном случае вас ждет смерть. Монстр в игре в отличие серии Clock Tower простой, даже не надо потеть или волноваться, что он настигнет вас. Если в прошлой игре от монстра сложнее и убегать было, и уворачиваться от удара, то в этот раз даже спрятаться просто. Ну и "point-click" упрощает игру, ибо раньше не было индикатора, что трудно понять и в большинстве случаев просто тыкали на все кнопки джойстика, чтобы выжить.



Правда в игре расстроила музыка и озвучка. Музыки в игре как бы нет, или очень мало, нет даже такой звенящей музыки во время появление бугимена или мрачных сцен. Сцены разговора с людьми не озвучены, этой чести удостоились только сюжетные ролики, в которых персонажи даже не открывают рот, при том, что сама по себе озвучка явно не дотягивает до «хорошо». Впрочем, это можно простить, но музыка в Clock Tower была шикарной, такая атмосферная и давящая. Особенно звуки ножниц, которые пугали игрока будь здоров. А тут их либо нет, либо слишком тихие.


Чуть не забыл, управление в игре осуществляется большей частью мышкой, а клавиатуры, несмотря на паузу и свет, нет. Все же не забываем, что игра изначально делалась для IoS, Android и PSVita оттуда и такое управление. Не смотря на это, привыкнуть достаточно просто. Хотя в управление все же огрехи есть, ГГ не слушается команд, если убегаешь от монстра и нажимаешь туда куда нужно, то она не пойдет туда куда нужно, а будет стоять. А из-за камер придется несколько раз тыкать мышкой, чтобы шла туда куда нужно, а не в другую сторону. Правда, я уже не представляю, как играть на мобилке, все же вспоминаю игру Forgotten Memories, которую из-за управления я так и не осилил до конца.
Разумеется, в этой игре главное не выжить, а разнообразие смерти: смерть в стиральной машине, под кроватью и т.д., в итоге второй минус – короткая продолжительность (в игре всего 3 эпизода), превращается в плюс – игру можно пройти по нескольку раз, чтобы открыть новые способы убийства героев, новые концовки и вариации смерти.
Заключение.
В заключение могу сказать, что несмотря на огрехи, оптимизацию и топорную анимацию игра достойный наследник серии Clock Tower. А посему – фанаты Clock Tower и просто любители ужастиков, думаю, игру оценят.
Вывод — игра для фаната Clock Tower и ценители ужастиков.
0 коммент.:
Отправить комментарий